くさや/「Getting Over It with Bennett Foddy」

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ゲームの根本にある哲学やゲーム性、そして巧みなマップデザインに不条理な世界観など、さまざまな長所があるのだけど、絶望的な操作性の悪さがすべてをぶち壊しており、クソゲー一歩手前といってもいいとは思う。ただ、このゲームの操作性を良くしたらすばらしいゲームになるかといわれるとそうとも言い切れなく、独特な魅力が抜けてしまうのではないかと思わなくもない。まあくさやみたいなもんかなあ。